RAW修图笔记-【日沉西沙】(堆栈、蒙版、滤镜的使用)
(原图)
(成片)
(直方图)
这张片子是早上10点钟照的,侧逆光,光线很强。从片子来看,整体偏灰、偏黄,天空部分很亮,主体建筑较暗,而地面呈灰色;从直方图上看,没有做到向右曝光,有些欠曝了,同时高光和暗部明显高于曝光区,基本上就是张废片。
一、修图思路:
1、采用Lr校正镜头,消除红边,对整体色阶进行大致修改,力图将直方图那成半圆形;
2、采用Ps用阀值、曲线两个调整层进行白平衡校正;
3、采用堆栈、蒙版处理,调节黑、白、灰的关系;
4、进行细节的颜色调整;
5、进入Lab模式,进行色彩饱和度校正;
6、使用Alien Skin滤镜+3D Lut调出效果;
7、再次进入Lr调节锐度出片。
二、Lr校正
我的习惯是将高光拉到-100、阴影拉到+100,提出细节;再按住alt,将白色色阶和黑色色阶拉倒屏幕出现第一个白点为止。别问我为什么,我和法国人学的。
https://www.howzhi.com/course/8903/
(这个视频像素很低,可以自行到优酷查看)
三、白平衡校正
采用相对准确的阀值+曲线调整层校正白平衡后,片子明显感觉蒙上了一层灰。
四、十八层通道大法
采用“半岛雪人”的StarsTail压出十八层通道。看着这么多通道一时没有了头绪,我试着先使用中间调调整出片子色彩饱和度,再细调暗部和亮部,总体思路是先整体,再局部,再整体。
一)调整中间色调
1、选择中间色调6,使用Velviaesque曲线预设:不透明度80%,去掉灰度;
2、选择中间色调3,使用Portraesque曲线预设:模式为色相,改变蓝天色调;
二)调整暗色调
从暗度区域最大的暗调1开始逐层调整.
1、选择暗色调1,使用Portraesque曲线预设:模式为饱和度,不透明度10%,往暗部区域添加蓝色,提高色彩饱和度;
2、选择暗部调5,向直上方拉高2格曲线:模式为正片叠底,增加暗部色彩饱和度像素,压暗暗部区域;
3、选择暗部调4,用蒙版将不必要的部分遮盖住,并向直下方拉低1格曲线:模式为明度,增加暗部黑色饱和度;
从下图可以看出,经过2后,门板土红色开始显现,已经将暗部色彩提了出来。这一步需要注意的是:灵活运用蒙版,尽量不要在有细节的地方出现死黑!
(1-3步局部对比)
4、选择暗部调2,用蒙版遮盖除瓦片以外的其他部分,拉低曲线:模式为正片叠加,不透明度57%,压暗瓦片纹路;
三)调整亮部色调
从亮部区域最大的亮调1开始调节片子亮度区域,主要是天空,在处理时灵活使用蒙版调节云彩细节。
1)选择亮调1,使用Velviaesque曲线预设,模式为正片叠底,增加亮部色彩饱和度;
2)选择亮调2,使用较暗曲线预设,按压亮部;
四)调整地面色彩
1)让地面鲜活起来,选择亮调2,采用色相/饱和度图层分别调节红色、黄色、绿色、洋红,微调地面色彩,这些色彩在调节时,需要将明度降为负值以增加饱和度;
3)再次复制上一图层,增加饱和度,用蒙版将地面暗部更暗,亮部更亮;
4)压暗云彩,提出更多的云彩细节;
(对比图)
5)使用亮调3,可选颜色图层调整地面色彩,增加云南的土红色。
五)调整树的颜色
这棵树在片子中很扎眼,不能很好地融合到整体色调,需要微调。
1、使用Velviaesque曲线预设,模式为明度,不透明度47%,增加树叶饱和度;
2、使用可选颜色调整层,增加黄色;
六)整体色调
试了很多方案,最后决定给片子再增加点蓝色,增强古镇清晨的凝重感。于是选择使用Velviaesque曲线预设,不透明度80%,加强感觉。但是GF看了说颜色很假。没关系,还没结束了。
五、Lab
进入Lab模式将a、b通道各向中间拉一格。为什么这么做?1、消除色彩溢出;2、将直方图更好的向中间挤。
六、滤镜
回到RGB,使用滤镜调出最终的气氛。
1、使用Exposure7,选择cinema-jaws,模式颜色,不透明度60%,蒙版遮盖天空,表现出清晨的暖色调;
2、使用Exposure7,选择lo-fi,模式滤色,不透明度36%,表现出晨光洒在树叶上的感觉;
3、使用Eye Candy7,选择Clouds-Daytime,蒙上一层下红上蓝的滤镜,丰富色彩。模式为颜色,不透明度为8%;
4、使用3D Lut,Lomo(不透明度20%)、Kodak 2393(明度,不透明度10%)、film(明度、不透明度15%);
5、最后进入Lr,裁剪、锐化、暗角,出片。
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